Los talentos combinados de los seres humanos y las computadoras, al trabajar juntos en colaboración y la simbiosis, por tiempo indefinido será más creativo que cualquier equipo que trabaja solo. AFP / Getty Images
Vivimos en la era de las computadoras, pero pocos de nosotros sabemos que los inventó. Dado que la mayoría de los pioneros eran parte de los equipos de colaboración de trabajo en la clandestinidad durante la guerra, que no son tan famosos como Edison, Bell o Morse. Pero un genio, el matemático Inglés Alan Turing, se destaca como una figura heroica trágica, y está a punto de conseguir su merecido en una nueva película, "El juego de la imitación ", protagonizada por Benedict Cumberbatch, que ganó el primer premio en el Cine de Toronto Festival a principios de este mes y se estrenará en los cines en noviembre.
El título de la película hace referencia a una prueba que Turing pensó que algún día demostrar que las máquinas podían pensar en formas indistinguibles de los humanos.Su creencia en el potencial de la inteligencia artificial está en contraste con la escuela de pensamiento que sostiene que los talentos combinados de los seres humanos y las computadoras, trabajando juntos como socios, siempre serán más creativos que las computadoras trabajan solos.
A pesar de los titulares jadeantes ocasionales, la búsqueda de la inteligencia artificial pura hasta el momento ha demostrado ser decepcionante. Pero el enfoque alternativo de conectar los humanos y las máquinas más íntimamente continúa produciendo innovaciones sorprendentes. A medida que la película sobre él muestra, vida personal profundamente humano de Alan Turing sirve como un poderoso en contra de la idea de que no existe una distinción fundamental entre la mente humana y la inteligencia artificial.
Turing, que tenía la crianza fría de un niño nacido en la franja deshilachado de la nobleza británica, aparece un rasgo que es común entre los innovadores. En palabras de su biógrafo Andrew Hodges, él era "lento para aprender esa línea borrosa que separa iniciativa de desobediencia."
Él enseñó a sí mismo desde el principio para guardar secretos. En el internado, se dio cuenta de que era homosexual, y él se enamoró de un compañero de clase que murió de tuberculosis antes de graduarse. Durante la Segunda Guerra Mundial, se convirtió en líder de los equipos en Bletchley Park, Inglaterra, que construyeron máquinas para romper los códigos militares alemanes.
Alan Turing Archivo Digital Turing
Sintiendo la necesidad de ocultar tanto su sexualidad y su trabajo para romper el código, Turing se encontró a menudo jugando un juego de imitación, haciéndose pasar por cosas que él no era. También luchó con el tema del libre albedrío: ¿Están nuestras preferencias personales y los impulsos todo predeterminadas y programadas, como las de una máquina?
Estas preguntas se reunieron en un papel, "Computing Machinery e Inteligencia", que Turing publicó en 1950, con el sentido de un escolar divertido, inventó un juego-que aún se está jugando y debatido-para dar sentido a la pregunta " ¿Pueden pensar las máquinas? " Él propuso una definición puramente empírica de la inteligencia artificial: Si la salida de una máquina es indistinguible de la de un cerebro humano, entonces no tenemos ninguna razón significativa para insistir en que la máquina no está "pensando".
Su prueba, ahora por lo general se llama la prueba de Turing, era un juego simple imitación. Un interrogador envía preguntas escritas a un ser humano y una máquina en otra habitación y trata de determinar cuál es cuál. Si la salida de una máquina es indistinguible de la de un cerebro humano, argumentó, entonces no tiene sentido negar que el equipo está "pensando".
Turing predijo que en 50 años no habría máquinas que, durante cinco minutos, podría engañar a un humano interrogador 30% del tiempo. A pesar de que es un bar muy bajo, después de más de 60 años, las únicas máquinas que se hacen afirmaciones débiles de pasar el Test de Turing son las programadas para dar inteligentes ripostas salón-trick, y nadie iba a creer que en realidad están comprometidos en serio pensando. Más al punto, filósofos liderados por el profesor de Berkeley John Searle sostienen que sería un error atribuir intenciones y conciencia y "pensar" a una máquina, incluso si se pudiera engañar a 100% de los interrogadores de forma indefinida.
Las ideas de Turing se remontan a la labor realizada un siglo antes por Ada Lovelace, hija de Lord Byron. En un intento de asegurar que ella no resultó ser un poeta romántico como su padre, Lady Byron tenía Ada tutelados principalmente en matemáticas, como si eso fuera un antídoto contra el pensamiento artístico. El resultado fue que, al igual queSteve Jobs y otros grandes innovadores de la era digital, tomó la alegría en la conexión de las artes y las ciencias. Abrazó a lo que ella llama "la ciencia poética", que vincula su imaginación rebelde a su encanto con los números.
Su padre era un ludita, literalmente; su único discurso en la Cámara de los Lores era una defensa de los seguidores de Ned Ludd, que estaban rompiendo los nuevos telares mecánicos que estaban poniendo tejedores sin trabajo. Pero Ada admiraba la forma en tarjetas perforadas podrían instruir a esas máquinas para tejer hermosos patrones, y ella esta conectada con el plan de su amigo Charles Babbage de usar tarjetas perforadas en una calculadora numérica.
En las notas que publicó sobre la Máquina Analítica de Babbage, Ada describió el concepto de una máquina de propósito general, que podría procesar no sólo números, pero nada de lo que cabría destacar en símbolos, tales como música, diseños, palabras o incluso la lógica. En otras palabras, lo que llamaríamos un ordenador.
Desde la izquierda, Keira Knightley, Matthew Beard, Matthew Goode, Benedict Cumberbatch (como Alan Turing), y Allen Leech en 'El juego de imitación. " Weinstein Co.
Pero no importa cuántas tareas lógicas tales máquinas pueden realizar, había una cosa que nunca sería capaz de hacer, Ada insistió. No tendrían capacidad de pensar realmente y "sin pretensiones lo que originan cualquier cosa." Los humanos suministrarían la creatividad; la máquina sólo podía hacer lo que se le dijo. En su artículo sobre el "juego de la imitación", Turing llamó esta "objeción de Lady Lovelace" y trató de refutarlo.
Década tras década, las nuevas oleadas de expertos han afirmado la inminente llegada de la inteligencia artificial, tal vez incluso una "singularidad" cuando las computadoras no sólo son más inteligentes que los humanos, pero también pueden diseñar a sí mismos para ser aún supersmarter, y por lo tanto ya no nos necesitan mera los mortales. Desde informes periódicos aliento aparecieron en 1958 sobre un "Perceptron" que imita las redes neuronales del cerebro humano y ser "capaces de lo que equivale al pensamiento original," entusiastas han declarado que las computadoras brainlike estaban en el horizonte visible, tal vez sólo el 20 años de distancia. Sin embargo, la verdadera inteligencia artificial se ha mantenido hasta ahora un espejismo, siempre cerca de 20 años de distancia.
Las computadoras pueden hacer algunas de las tareas más difíciles en el mundo (la evaluación de miles de millones de posibles posiciones de ajedrez, la búsqueda de correlaciones en cientos de repositorios de información Wikipedia-size), pero no pueden realizar algunas de las tareas que parecen más simples a nosotros los simples humanos. Pregunta a Google una pregunta difícil, como "¿Cuál es la profundidad del mar Rojo?" y responderá instantáneamente "7.254 metros", algo que incluso sus amigos más inteligentes no saben. Pida que uno fácil como "¿Puede un cocodrilo jugar al baloncesto?" y no tendrá ni idea, a pesar de que un niño podría decir, después de un poco de risa.
En Applied Minds cerca de Los Angeles, se puede obtener una mirada excitante a cómo se está programando un robot para maniobrar, pero pronto se hace evidente que no tiene dificultades para navegar por una habitación desconocida, cogiendo un lápiz y escribir su nombre. Una visita a Nuance Communications cerca de Boston muestra los avances maravillosos en tecnologías de reconocimiento de voz que sustentan Siri y otros sistemas, pero también es evidente para cualquiera que use Siri que todavía no se puede tener una conversación verdaderamente significativa con un ordenador, excepto en un película de fantasía. Una visita al sistema de mando de la policía de Nueva York en Manhattan revela cómo las computadoras escanean miles de feeds de cámaras de vigilancia en el marco de un Sistema de Conciencia del Dominio, pero el sistema todavía no pueden identificar de manera fiable la cara de su madre en una multitud.
Todas estas tareas tienen una cosa en común: Incluso un 4-años de edad, puede hacerlas.
Colossus, la primera computadora programable electrónica del mundo, en Bletchley Park, en Buckinghamshire, Inglaterra. Bletchley Park fue centro de inteligencia de las fuerzas británicas durante la Segunda Guerra Mundial, donde criptógrafos descifraron de alto secreto comunicados militares entre Hitler y sus fuerzas armadas. Los comunicados fueron codificadas en el código Lorenz que los alemanes consideraban irrompible, pero los descifradores de códigos de Bletchley descifraron el código con la ayuda de Coloso. SSPL / Getty Images
Tal vez la última ronda de informes sobre los avances de la red neuronal-no, de hecho, significa que, en 20 años, habrá máquinas que piensan como seres humanos. Pero hay otra posibilidad, la que Ada Lovelace previsto: que los talentos combinados de los seres humanos y las computadoras, al trabajar juntos en colaboración y simbiosis, serán indefinidamente ser más creativos que cualquier equipo que trabaja solo.
Este fue el enfoque adoptado por los pioneros olvidados más importantes de la era digital, como Vannevar Bush, JCR Licklider y Doug Engelbart. "El cerebro humano y las máquinas de computación se acoplan entre sí muy bien, y la asociación resultante pensarán como ningún cerebro humano ha pensado alguna vez y procesar datos en una forma no abordado por las máquinas de manejo de información que conocemos hoy", Licklider escribió en 1960.
IBM está llevando a cabo esta simbiosis con Watson, la máquina de pregunta-respuesta que vencer a algunos campeones de Jeopardy. Se está configurado para trabajar en colaboración con los médicos para diagnosticar y tratar el cáncer. El presidente ejecutivo, Ginni Rometty quedó tan impresionado que ella creó una nueva División de Watson de la empresa. "Vi Watson interactuar de forma colegiada con los médicos", dijo. "Fue el testimonio más claro de cómo las máquinas pueden realmente ser socios de los seres humanos en vez de tratar de reemplazarlos." Incluso Google, el último sistema de pregunta-respuesta, aprovecha el poder de los algoritmos de computadora con los millones de juicios humanos hechas cada día por personas que crean vínculos en los sitios que cura.
A pesar de su creencia en la viabilidad de la inteligencia artificial, Turing fue un testimonio del poder de vincular la creatividad humana al poder de procesamiento informático. Los complejos componentes emocionales de su propia vida también fueron un recordatorio de cómo las máquinas siguen siendo fundamentalmente diferente de nosotros los mortales misteriosos, aunque de vez en cuando nos puede engañar en un juego de imitación.
Las personas que buscan desacreditar juego de imitación de Turing citan a menudo el papel que los deseos sexuales y emocionales desempeñan en los seres humanos, que los distingue de las máquinas. Ese tema dominó un 01 1952 debate televisado de la BBC que Turing tuvo con un famoso cirujano de cerebro, Sir Geoffrey Jefferson. Cuando los moderadores preguntaron sobre el papel desempeñado por los "apetitos, deseos, impulsos, instintos" que podrían establecer los humanos de las máquinas, Jefferson invocó repetidamente deseos sexuales. El hombre es presa de los "impulsos sexuales", dijo, y "puede hacer el ridículo", y añadió que no iba a creer que una máquina podía pensar hasta que lo vio tocar la pierna de una máquina de sexo femenino.
Turing quedó en silencio durante esta parte de la discusión. Durante las semanas previas a la emisión, que estaba comprometido en una serie de acciones que eran tan humana que una máquina habría encontrado incomprensibles.
Había recogido en las calles a los 19 años de edad, la Trainera-clase obrera llamado Arnold Murray y comenzado una relación. Cuando regresó de la grabación de la BBC, invitó a Murray para entrar. Una noche, Turing describió a Murray su fantasía de jugar al ajedrez contra un equipo nefasto que él fue capaz de derrotar al hacer que mostrar la ira, entonces el placer, entonces petulancia. Unos días más tarde, la casa de Turing fue robado por un amigo de Murray. Cuando Turing denunció el incidente a la policía, reveló su relación sexual con Murray y fue arrestado por "indecencia grave".
En el juicio, Turing se declaró culpable, aunque dejó claro que no sentía ningún remordimiento. (En 2013, fue perdonado póstumamente por la reina Isabel.) Se le ofreció una elección: prisión o libertad condicional contingente sobre la recepción de los tratamientos hormonales para frenar sus deseos sexuales, como si fuera una máquina controlada químicamente. Eligió este último, que tuvo que soportar durante un año.
Turing en un principio parecía tomar todo con calma, pero el 7 de junio de 1954, se suicidó mordiendo una manzana que había mezclado con cianuro. Él siempre había estado fascinado por la escena de Blancanieves en el que la Reina Malvada cae una manzana en un brebaje venenoso. Lo encontraron en la cama con espuma alrededor de la boca, el cianuro en su sistema y una manzana a medio comer a su lado.
¿Fue algo que una máquina hubiera hecho?
Isaacson, director ejecutivo del Instituto Aspen, es el autor de biografías de Steve Jobs, Albert Einstein y Benjamin Franklin. Su nuevo libro, que se publicará el 7 de octubre es "Los Innovadores:. ¿Cómo un grupo de hackers, Genios, and Geeks creó la revolución digital"